Las 10 reglas de optimización en Unity:
No coloques más de 10 objetos en una escena.
No uses luces, ocupan rendimiento.
La recolección de basura es un mito.
No se permiten texturas mayores a 16x16, perjudica los tiempos de carga.
No utilice scripts para evitar excepciones en tiempo de ejecución.
Los sonidos son demasiado costosos, el usuario debería crear los suyos propios.
No uses versiones más nuevas de Unity, hay demasiadas cosas nuevas.
La compatibilidad es demasiado difícil de mantener, ¡SOLO el kit de desarrollo 3DS!
¡Todo el código en 1 línea! ¡Los saltos de línea consumen energía de la CPU!
¡Usa colores oscuros solo para ahorrar energía cuando corres!